테트리스의 블럭이 있는 곳을 1로 표시하고, 공간 즉 공백인 곳을 0으로 지정한다. 움직이려는 곳이 블럭이 있으면 움직일 수 없도록 할 것이라서, 테트리스의 테두리를 1로 가득채우고, 가운데는 0으로 채웠다. 아래와 같다. // 전체 화면의 크기 #define BOARD_ROW_CNT 19 #define BOARD_COLUMN_CNT 10 // 화면의 초기 설정을 함. // 이 부분을 다양화 시키면, 스테이지를 구분해 가면서 이미 블럭이 존재하도록 // 하는 등 다양한 표현을 할 수 있다. // 화면의 좌우 및 하단은 1로 정의를 하여, 블럭이 좌우 및 맨 아래를 뚫고 // 지나가지 않도록 초기 설정함 char board[BOARD_ROW_CNT][BOARD_COLUMN_CNT+2] = { { 1, 0,..